LjStudio は Martin LightJockey 2.7 が書いたデータを読み書きする独自実装です。Martin 社の製品ではなく、同社とは関係がありません。
画面の絵はすべて LjStudio 自身の画面で、試験用のデータで撮ったものです。この頁は、開発の進み具合に合わせて随時書き直します。
1. LjStudio と EyeTrack を USB 1 本でつなぐ —— USB-DMX はいりません
この頁は、開発して納めている追尾照明の操作卓 EyeTrack と、演出ソフト LjStudio をつないだ最初の手順書です。
LjStudio と EyeTrack のつなぎ方(押すと大きく)
- USB ケーブル 1 本で、パソコン(LjStudio)と EyeTrack をつなぎます。USB-DMX(DMX インターフェイス)はいりません。
- LjStudio の信号は USB で EyeTrack に届き、EyeTrack からそのままムービングライトへ DMX が出ます。
- EyeTrack の左右のジョイスティックとボタンは、USB で LjStudio に届き、一斉追尾と校正を動かします(ゲームパッドと同じ入口)。
- たくさんの器具を使う現場では、パソコンの LAN から Art-Net で出します(EyeTrack 本体を LAN につなぐ必要はありません)。
★EyeTrack の次の版の計画(取引先様向けの限定の頁): EyeTrack の次の版 — LjStudio とひとつになる追尾システム
★この頁の画面は、すべて LjStudio の Visualizer(実物の代わりの模擬)で撮ったものです。EyeTrack の操作は、USB の EyeTrack が送るのと同じ値を台本から入れて動かしました。
EyeTrack の USB の DMX 出力(512ch・40Hz・10 分で誤り 0)と、操作卓の値の送り出しは、実機で確かめてあります。実物の NH1 での確認はこれからです。
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2. 全体の流れ
新しいライブラリから本番までの 6 つの段(押すと大きく)
校正(5)は、吊り替えたとき・会場が変わったときに 1 回。本番の前は、目印 1 か所に 4 台が乗るかを確かめるだけです。
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3. 基本の配置 —— 正方形の角・向かい合う「内向き」
EyeTrack の NH1 デモと同じ配置です。部屋 14 m 四方・天井 4 m、1 辺 8 m の正方形の角に高さ 4 m で吊り、
左の 2 台は右へ、右の 2 台は左へ正面を向けて向かい合わせます(EyeTrack の base pan 0°/180° と同じ)。
基本の配置(上から見た図)・Rig setup に入れる値・床の目印(押すと大きく)
EyeTrack を納めてきた現場も、形は長方形や台形でも、4 台が舞台を囲んで向かい合う「内向き」です。同じ手順で校正・追尾できます。
EyeTrack を納めた現場の配置の例(寸法は EyeTrack の設定値)(押すと大きく)
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4. 新しいライブラリを作る
- 主画面の System メニュー → User Libraries... を開きます。
- Create New Library を押し、名前(例: NH1 Track Demo)を入れて OK。中身を写す印(Copy files from current library)は付けません=空のライブラリになります。
- 一覧で選ばれた状態になるので、Select User Library で切り替えます。主画面の題が新しいフォルダ(User と番号)になります。
User Libraries(ライブラリの一覧)(押すと大きく)
名前を入れる小窓(Enter User Library Name)(押すと大きく)
切り替わった主画面(題に User0002)(押すと大きく)
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5. NH1 を 4 台登録する
- 主画面から Fixture Configuration を開きます。下の Available Profiles が、使える器具の一覧です。
- メーカーの Silver Star を開き、NH1 Spot, Standard(Standard モード・25ch)を選びます。
- Add Fixture(s) を押し、台数(Number of fixtures to add)に 4 を入れて OK。
- 4 台が DMX アドレス 1・26・51・76 に入ります(1 台 25ch・空いているところへ前から詰める)。動く角度(Pan 540°・Tilt 260°)も一緒に入ります。
Available Profiles の Silver Star → NH1 Spot, Standard(押すと大きく)
Add Fixture(s) の小窓(台数 4)(押すと大きく)
足した結果の知らせ(器具番号 1〜4・アドレス 1:001〜1:100)(押すと大きく)
表に 4 台(1:001-025・1:026-050・1:051-075・1:076-100)(押すと大きく)
器具本体の設定(現場で)
| 器具 | モード | DMX アドレス |
| #1 | Standard(25ch) | 1 |
| #2 | Standard(25ch) | 26 |
| #3 | Standard(25ch) | 51 |
| #4 | Standard(25ch) | 76 |
NH1 Standard の ch の並び(LjStudio の名前)
| ch | 中身 | ch | 中身 |
| 1-2 | Pan(16bit) | 16 / 17 | プリズム 1 / 2 |
| 3-4 | Tilt(16bit) | 18 | フロスト |
| 5 | Pan/Tilt の速さ | 19 | ズーム |
| 6-8 | シアン・マゼンタ・イエロー | 20 / 21 | フォーカス / フォーカスの距離 |
| 9 / 10 | 色マクロ / その速さ | 22-23 | 明るさ(16bit) |
| 11 | カラーホイール | 24 | シャッター(★0 で開いている) |
| 12 / 13-14 / 15 | ゴボ 1 / ゴボ 1 の回転(16bit)/ ゴボ 2 | 25 | コントロール |
★器具の GDTF(Silver Star@NH1・Standard)の並びから作った LjStudio の器具定義です。光が出ないときは、明るさ(22)とシャッター(24)を確かめます。
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6. 吊り位置と目印を入れる
- Rig setup に部屋の大きさ(左右 −7〜7・高さ 0〜4・前後 −7〜7 m)を入れます。
- 4 台の吊り位置を入れます。X が左右(右が+)、Y が高さ、Z が前後(客席側が+)。ヨーは左の 2 台が 270°、右の 2 台が 90°。
- 床にテープで目印を貼り、巻き尺で測って P1〜P5 を入れます。P1〜P4 は校正に使い、中心の P5 は答え合わせに残します。2 m 以上離し、一直線に並べないこと。
Rig setup(部屋・目印 P1〜P5・4 台の位置とヨー)(押すと大きく)
Visualizer:正方形の角に 4 台・床の目印(押すと大きく)
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7. ショーを載せて点ける
- 追尾も校正も、ショーが載っているときに効きます。Cue List を開き、Top(先頭から再生)を押します。
- 明るさは、ここでは Intensity パネルで 4 台とも 100% にしました。本番では、明るさや色を Cue に作っておきます。
Cue List の Top(先頭から再生)(押すと大きく)
Intensity パネル(4 台とも 100%)(押すと大きく)
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8. ずれの事例 —— 実物は図面どおりではない
図面どおりなら、4 台を中心の P5 に向けると 4 本の光は 1 点に重なります。実際の吊り方は少しずつ違います。
この事例では、Visualizer の中の「実物」をわざとずらしました(模擬のための設定で、保存はされません)。
仕込んだずれ(#1 横 30 cm・#2 向き 6°・#3 斜め 3°/2°・#4 30 cm 低い)と、中心でのずれ(押すと大きく)
図面どおりなら:4 本が中心 P5 に重なる(押すと大きく)
実物がずれていると:光がばらばらに外れる(押すと大きく)
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9. 校正 —— 4 か所の目印で記録する
校正シーンの EyeTrack の割り当て(押すと大きく)
- EyeTrack の U2 で校正シーンに入ります。調べる 1 台だけが白く細い光になります。
- 白い光を左ジョイ(J1)で目印 P1 のテープの十字へ寄せ、乗ったら 1。向きが記録され、次の器具へ進みます(Shift を押しながらでゆっくり)。
- 4 台とも済んだら、U0 で次の目印へ。P2・P3・P4 でも同じように記録します(4 台 × 4 か所=16 の記録)。届かない器具は 2(要調整)、やり直しは 3。
- 6(または U2)で校正シーンを出ます。
EyeTrack の窓:左ジョイ(J1)を倒して寄せている(押すと大きく)
EyeTrack の窓:1 = 記録して次へ(押すと大きく)
校正シーン:上の帯に EyeTrack の操作・調べる #1 の白い光が P1 から外れている(押すと大きく)
左ジョイで寄せて、目印に乗った(ここで 1)(押すと大きく)
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10. 計算して、追い込む
- Rig setup の [校正から計算…]を押すと、器具ごとに位置・向き・傾きを計算し、判定(良い・要確認・悪い)を出します。
- 比べのため、まず位置と向きだけで解くと、#1・#2・#4 は「良い」。斜めに吊った #3 だけ「要確認」18 cm——傾きを位置のずれと取り違えています。
- 傾きまで含めて解くと(目印が 4 か所以上あれば自動でこちら)、#3 も「良い」0.4 cm(前後 2.9°・左右 −2.0° を当てた)。
- 反映を押すと、Rig setup の吊り位置・向き・傾きが計算した値に書き換わります(書く前の控えも残る)。
- EyeTrack の 5 で追尾に入り D0 で中心の P5 へ向けると、4 本の光が 1 点に重なります(ずれ 1 cm 以下)。
位置と向きだけで解いた結果(#3 が要確認)(押すと大きく)
傾きまで解いた結果(全台 良い)(押すと大きく)
2 つの解き方の比べ(押すと大きく)
反映後の Rig setup(計算した位置・向き・傾き)(押すと大きく)
反映後:中心 P5 に 4 本が重なる(押すと大きく)
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11. EyeTrack で一斉追尾
一斉追尾の EyeTrack の割り当て(押すと大きく)
- EyeTrack の 5 で追尾に入ります(6 で解くと Cue の絵に戻る)。D0 で狙う点を舞台の中央へ。
- 左ジョイ(J1)で、狙う点を床の上で動かします。4 台がそろって付いてきます(Shift を押しながらでゆっくり)。
- 右ジョイ(J2)の上下で高さ(人の顔の高さ 1.5 m など)。左右で広がり(4 台を点のまわりの円へ散らす・左いっぱいで 1 点)。
- よく狙う場所は Ctrl+1〜4 で記憶、1〜4 でそこへ一度に跳びます。はじめは目印の P1〜P4 が入っています。U / D で次 / 前の組。
EyeTrack の窓:5 = 追尾に入る(押すと大きく)
EyeTrack の窓:左ジョイで点を動かし、右ジョイで高さ(押すと大きく)
狙う点を P1 へ:4 台がそろって向く(押すと大きく)
高さ(顔の高さあたり)の点を狙う(押すと大きく)
広がり:4 台を点のまわりの円に散らす(押すと大きく)
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12. 現場のチェックリスト
吊る前・吊ったとき
- 器具本体: モード Standard(25ch)、アドレス 1・26・51・76。
- 吊り位置と向きを測って、Rig setup に入れる(向きは左 270°・右 90°の向かい合わせが基本)。
- 床に目印のテープ P1〜P5(P1〜P4 は 2 m 以上離して、一直線にしない)。
校正(吊り替えたとき・会場が変わったとき)
- USB で EyeTrack をつなぐ → ショーを載せる(Cue List の Top)→ U2 で校正シーン → 4 台 × 4 か所を J1 で寄せて 1 → 6 で出る。
- [校正から計算…]で全台「良い」を確かめて[反映]。要確認が残ったら、その器具の記録をやり直す。
- 答え合わせ: 5 で追尾に入り D0 で中央の P5 へ。4 本が重なるか見る。
本番の前
- EyeTrack の 1〜4 で目印 1 か所に向け、4 台が乗るかだけ確かめる。数度ずれていれば、1 点オフセット(校正シーンのオフセットモード)で直す。
- 光が出ないときは、明るさ(ch22)・シャッター(ch24・0 で開)・ショーが載っているかを確かめる。
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