LjStudio は Martin LightJockey 2.7 が書いたデータを読み書きする独自実装です。Martin 社の製品ではなく、同社とは関係がありません。
1. 何が変わったか
LjStudio の器具の窓(Gobos・Colors・Beam)は、これまで値の行と数字のボタンが中心でした。旧 LJ 2.7 の同じ窓と見比べて、ゴボ・色・プリズムの絵のボタンが並ぶように直しました。
| Gobos 窓 | 行は、器具の定義(.GS2)にある Gobo・GoboR・Index。その下に、ゴボの絵と回転(FAST / MED / SLOW / STOP)の絵のボタン。押すと、そのボタンの値が入る(例: ゴボの絵 R_CONE → Gobo 64、回転の MED → GoboR 159) |
| Colors 窓 | 行は Color と Co/Go(定義から)。色見本に続けて、色ホイールの回転の絵。下の段に、「?」の絵や Macro のボタンも旧 LJ のとおり(例: 赤 → Color 32) |
| Beam 窓 | プリズムの OPEN・3 FACET の絵と、マクロ番号(1〜12)のボタン(例: 3 FACET → Prism 96) |
絵は、旧 LJ の Source-Images にある絵をそのまま使っています。絵の名前が無いボタンは、色か、名前の文字で出ます。
画面は、配布のデモ用ライブラリ MaxShow32 の写しです。以下の画面の黄色い枠と番号は、動画と同じ場所です。
2. 試す準備(器具 Zoom 01 を選ぶ)
配布のデモ MaxShow32(2026-10-31 版)には、この窓を試すための説明用の器具が 2 台入っています(器具 97 番・98 番の Zoom 01・Zoom 02、Robe MSZoom 250 XT)。LjStudio の配布の更新(版 2026-10-31_1920 以降)で、デモのデータも一緒に入ります。
- LjStudio を開き、ライブラリ MaxShow32 を開きます。
- 主画面の器具の一覧で、Zoom 01(97 番)をクリックして選びます。
- 主画面のバーの Gb・Co・Bm のボタンで、それぞれの窓を開きます。
主画面(Zoom 01・02 は一覧の左下)(押すと大きく)
- 1器具 97 番・98 番の Zoom 01・Zoom 02。Zoom 01 をクリックして選ぶ
- 2バーの In / Mv / Co / Gb / Bm …。Co が Colors 窓、Gb が Gobos 窓、Bm が Beam 窓
動画では、マウスを使わずに、同じ動きをする AI 命令(select 97 と、バーのボタンを押す命令)で操作しています。
3. Gobos 窓(ゴボの絵)
Zoom 01 を選んで、バーの Gb を押すと、Gobos 窓が開きます。
Gobos 窓を開いたところ(まだ値は Off)(押すと大きく)
- 1バーの Gb
- 2上の 3 行は、器具の定義に書かれた Gobo・GoboR・Index(値が入っていないので Off=赤)
- 3ゴボの絵と、回転の絵のボタン(旧 LJ の Gobos 窓と同じ並び)
- 4下の段はゴボの回転(GoboR)のボタン。FAST・MED・SLOW・STOP
ゴボの絵を押す
- ゴボの絵のボタン(ここでは 3 番目の R_CONE)を押します。
- Gobo の行が 64 になり、Snap(黄)で切り替わります。ボタンの値がそのまま入ります。
R_CONE を押して Gobo が 64 になったところ(押すと大きく)
- 1押したゴボの絵(R_CONE)
- 2Gobo が 64(Snap=黄)
ゴボの回転を押す
- 下の段(回転)の MED を押します。
- GoboR の行が 159 になります。
MED を押して GoboR が 159 になったところ(押すと大きく)
- 1押した回転のボタン(MED)
- 2GoboR が 159(Snap=黄)。Index の行にも同じ 159 が出ています
4. Colors 窓(色と機能のボタン)
バーの Co を押すと、Colors 窓が開きます。行は Color と Co/Go の 2 つで、どちらも器具の定義から出ています。
Colors 窓を開いたところ(押すと大きく)
- 1Color と Co/Go の行(値が入っていないので Off)
- 2上のブロック。色の見本に続いて、色ホイールの回転(FAST・MED・SLOW・STOP)の絵のボタン
- 3下のブロック。Co/Go 用の絵。「?」の絵や Macro のボタンも、旧 LJ のとおり並ぶ
色の見本を押す
- 色の見本の 赤 を押します。
- Color の行が 32 になります。
赤を押して Color が 32 になったところ(押すと大きく)
- 1押した赤の見本
- 2Color が 32(Snap=黄)
下の段(Co/Go)
下の段は Co/Go の行に対応するボタンです。旧 LJ と同じく、「?」の絵(定義に絵の名前が無いボタン)や Macro のボタンも、そのまま出ます。
Co/Go の行と、下の段のボタン(押すと大きく)
- 1Co/Go の行
- 2下の段。白・青・ピンクなどの色見本、「?」の絵、Macro と回転の絵
5. Beam 窓(プリズム)
バーの Bm を押すと、Beam 窓が開きます。プリズムの OPEN と 3 FACET、マクロの番号(1〜12)の絵のボタンが並びます。
Beam 窓を開いたところ(押すと大きく)
- 1Focus と Prism の行(値が入っていないので Off)
- 2プリズムの OPEN と 3 FACET の絵(上の段の左の 2 つ)
- 3マクロの番号のボタン(1〜5 は上の段の右、6〜12 は下の段)
3 FACET を押す
- 3 FACET の絵を押します。
- Prism の行が 96 になります。
3 FACET を押して Prism が 96 になったところ(押すと大きく)
- 1押した 3 FACET
- 2Prism が 96(Snap=黄)
3 つの窓を開いたままにすると、押した値が並んで見えます(Gobo 64・GoboR 159・Color 32・Prism 96)。
Gobos・Colors・Beam の 3 つの窓(押すと大きく)
- 1Gobos 窓(Gobo 64・GoboR 159)
- 2Colors 窓(Color 32)
- 3Beam 窓(Prism 96)
6. 絵の出どころと、絵が無いボタン
- ゴボ・回転・色・プリズム・「?」の絵は、旧 LJ(2.7)の Source-Images にある絵をそのまま使っています。
- 絵の名前が無いボタンは、色か、名前の文字で出ます(Macro のボタンなど)。
- 行は、器具の定義(.GS2)に書かれたものだけが出ます。器具によって行も並びも変わります。
7. 注意
- Zoom 01・Zoom 02 は、この窓を試すための説明用の器具です(MaxShow32 の中だけ)。自分のライブラリに足すときは、器具の登録から Robe MSZoom 250 XT を選びます。
- 押したボタンの値は、行の Snap / Fade / Off の切替に従います(動画では Snap=黄)。
- 旧 LJ の窓と見た目を揃えていますが、LjStudio は旧 LJ の完全な複製ではありません。