LjStudio — 器具の窓のボタンが絵になった(Gobos・Colors・Beam)

Gobos・Colors・Beam の窓に、旧 LJ と同じ絵のボタンが並ぶようになりました / 最終更新 2026-10-31

LjStudio は Martin LightJockey 2.7 が書いたデータを読み書きする独自実装です。Martin 社の製品ではなく、同社とは関係がありません。

0. 動画で見る

デモ用のライブラリで、Gobos・Colors・Beam の 3 つの窓を順に見ます(2 分・字幕つき): https://youtu.be/BtUOYVEHxMk

1. 何が変わったか

LjStudio の器具の窓(Gobos・Colors・Beam)は、これまで値の行と数字のボタンが中心でした。旧 LJ 2.7 の同じ窓と見比べて、ゴボ・色・プリズムの絵のボタンが並ぶように直しました。

Gobos 窓行は、器具の定義(.GS2)にある Gobo・GoboR・Index。その下に、ゴボの絵と回転(FAST / MED / SLOW / STOP)の絵のボタン。押すと、そのボタンの値が入る(例: ゴボの絵 R_CONE → Gobo 64、回転の MED → GoboR 159)
Colors 窓行は Color と Co/Go(定義から)。色見本に続けて、色ホイールの回転の絵。下の段に、「?」の絵や Macro のボタンも旧 LJ のとおり(例: 赤 → Color 32)
Beam 窓プリズムの OPEN・3 FACET の絵と、マクロ番号(1〜12)のボタン(例: 3 FACET → Prism 96)

絵は、旧 LJ の Source-Images にある絵をそのまま使っています。絵の名前が無いボタンは、色か、名前の文字で出ます。

画面は、配布のデモ用ライブラリ MaxShow32 の写しです。以下の画面の黄色い枠と番号は、動画と同じ場所です。

2. 試す準備(器具 Zoom 01 を選ぶ)

配布のデモ MaxShow32(2026-10-31 版)には、この窓を試すための説明用の器具が 2 台入っています(器具 97 番・98 番の Zoom 01・Zoom 02、Robe MSZoom 250 XT)。LjStudio の配布の更新(版 2026-10-31_1920 以降)で、デモのデータも一緒に入ります。

  1. LjStudio を開き、ライブラリ MaxShow32 を開きます。
  2. 主画面の器具の一覧で、Zoom 01(97 番)をクリックして選びます。
  3. 主画面のバーの Gb・Co・Bm のボタンで、それぞれの窓を開きます。
主画面(Zoom 01・02 は一覧の左下)(押すと大きく)
  1. 1器具 97 番・98 番の Zoom 01・Zoom 02。Zoom 01 をクリックして選ぶ
  2. 2バーの In / Mv / Co / Gb / Bm …。Co が Colors 窓、Gb が Gobos 窓、Bm が Beam 窓

動画では、マウスを使わずに、同じ動きをする AI 命令(select 97 と、バーのボタンを押す命令)で操作しています。

3. Gobos 窓(ゴボの絵)

Zoom 01 を選んで、バーの Gb を押すと、Gobos 窓が開きます。

Gobos 窓を開いたところ(まだ値は Off)(押すと大きく)
  1. 1バーの Gb
  2. 2上の 3 行は、器具の定義に書かれた Gobo・GoboR・Index(値が入っていないので Off=赤)
  3. 3ゴボの絵と、回転の絵のボタン(旧 LJ の Gobos 窓と同じ並び)
  4. 4下の段はゴボの回転(GoboR)のボタン。FAST・MED・SLOW・STOP

ゴボの絵を押す

  1. ゴボの絵のボタン(ここでは 3 番目の R_CONE)を押します。
  2. Gobo の行が 64 になり、Snap(黄)で切り替わります。ボタンの値がそのまま入ります。
R_CONE を押して Gobo が 64 になったところ(押すと大きく)
  1. 1押したゴボの絵(R_CONE)
  2. 2Gobo が 64(Snap=黄)

ゴボの回転を押す

  1. 下の段(回転)の MED を押します。
  2. GoboR の行が 159 になります。
MED を押して GoboR が 159 になったところ(押すと大きく)
  1. 1押した回転のボタン(MED)
  2. 2GoboR が 159(Snap=黄)。Index の行にも同じ 159 が出ています

4. Colors 窓(色と機能のボタン)

バーの Co を押すと、Colors 窓が開きます。行は Color と Co/Go の 2 つで、どちらも器具の定義から出ています。

Colors 窓を開いたところ(押すと大きく)
  1. 1Color と Co/Go の行(値が入っていないので Off)
  2. 2上のブロック。色の見本に続いて、色ホイールの回転(FAST・MED・SLOW・STOP)の絵のボタン
  3. 3下のブロック。Co/Go 用の絵。「?」の絵や Macro のボタンも、旧 LJ のとおり並ぶ

色の見本を押す

  1. 色の見本の 赤 を押します。
  2. Color の行が 32 になります。
赤を押して Color が 32 になったところ(押すと大きく)
  1. 1押した赤の見本
  2. 2Color が 32(Snap=黄)

下の段(Co/Go)

下の段は Co/Go の行に対応するボタンです。旧 LJ と同じく、「?」の絵(定義に絵の名前が無いボタン)や Macro のボタンも、そのまま出ます。

Co/Go の行と、下の段のボタン(押すと大きく)
  1. 1Co/Go の行
  2. 2下の段。白・青・ピンクなどの色見本、「?」の絵、Macro と回転の絵

5. Beam 窓(プリズム)

バーの Bm を押すと、Beam 窓が開きます。プリズムの OPEN と 3 FACET、マクロの番号(1〜12)の絵のボタンが並びます。

Beam 窓を開いたところ(押すと大きく)
  1. 1Focus と Prism の行(値が入っていないので Off)
  2. 2プリズムの OPEN と 3 FACET の絵(上の段の左の 2 つ)
  3. 3マクロの番号のボタン(1〜5 は上の段の右、6〜12 は下の段)

3 FACET を押す

  1. 3 FACET の絵を押します。
  2. Prism の行が 96 になります。
3 FACET を押して Prism が 96 になったところ(押すと大きく)
  1. 1押した 3 FACET
  2. 2Prism が 96(Snap=黄)

3 つの窓を開いたままにすると、押した値が並んで見えます(Gobo 64・GoboR 159・Color 32・Prism 96)。

Gobos・Colors・Beam の 3 つの窓(押すと大きく)
  1. 1Gobos 窓(Gobo 64・GoboR 159)
  2. 2Colors 窓(Color 32)
  3. 3Beam 窓(Prism 96)

6. 絵の出どころと、絵が無いボタン

7. 注意

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