LjStudio は Martin LightJockey 2.7 が書いたデータを読み書きする独自実装です。Martin 社の製品ではなく、同社とは関係がありません。
1. 何ができるか
LjStudio のタッチパネル(自動で組んだ面)でボタンの文字・文字色・背景色・押したときに流す Cue を直し、書き出しの窓から USB でつないだ LjPlay へ送ると、LjPlay(M5)のボタンの画面も同じ色・同じ名前・同じ動きになります。
| 直せるもの | 文字(M5 は英数字だけ)・文字色・背景色・動作(Cue / Cue リスト)・番号(流す Cue) |
| 送り方 | 書き出しの窓の[M5 へ送る(USB)]。SD カードに書いて運ぶ[書き出す]でも同じものが入ります。 |
| 保存 | パネルの[Save]で保存します。押し忘れても、送る・書き出すときに自動で保存してから送ります(2026-10-31 版から)。 |
2. 画面の見方・パネルの組と M5 のボタン
撮影の画面(全体)(押すと大きく)
- 1カメラで写した 2 台の LjPlay の液晶。上 = COM31(ボタン 8 個・8 番目が Blackout)・下 = COM74(ボタン 4 個・4 番目が Blackout)
- 2LjStudio の主画面(ライブラリ SW8Demo8)
- 3タッチパネルの上の 3 段 = LjStudio・LjTouch 用のボタン
- 4下の 2 段 = LjPlay(M5)のボタン用。上の段と同じボタンが 2 つずつ並んでいる
LjPlay のボタンの画面は、並びの定義(LjStudio.panel.layout.json)のどこを使うかが決まっています。
| ボタン 8 個(OFF 付き) | 最後の 8 個(下の 2 段) |
| ボタン 4 個(OFF 付き) | 最後の 4 個 |
| ボタン 8 個(OFF なし) | 最初の 8 個 |
| ボタン 4 個(OFF なし) | 5〜8 番目 |
上の段のボタンを直すと、直す前にそっくり同じだった下の段のボタンも一緒に直ります(2026-10-31 版から)。だから、どちらの段を直しても M5 に届きます。
3. ボタンの色と名前を直す
- タッチパネルの下の[Edit]を押して編集を入にします(Edit ON)。
- 直したいボタン(ここでは 7 SLOW FADE)を押すと「ボタンを編集」の窓がパネルの左に開きます。
- 文字を
7・SUNSET(2 行)に、背景色を #FF8C00(橙)にして[OK]。
ボタンを編集の窓(7 番)(押すと大きく)
- 1ボタンを編集: 上から 文字・文字色・背景色・動作・番号・種類。色は #RRGGBB で書くか、右の四角から選ぶ
- 2直しているボタン(7 SLOW FADE)
OK のあと(7 番と 19 番)(押すと大きく)
- 17 番が SUNSET・橙に
- 2下の段の 19 番(M5 のボタン用)も一緒に変わる
4. 流す Cue(シーン)を付け替える
ボタンを押したときに流す Cue も変えられます。ここでは 1 番の RED(Cue 1)を、Cue 8(CHASE)を流すボタンにします。
- Edit ON のまま 1 RED を押し、「ボタンを編集」で番号を
8 に、文字を 1・CHASE に、背景色を #00897B(青緑)にして[OK]。
番号を 8 に(1 番)(押すと大きく)
OK のあと(1 番と 13 番)(押すと大きく)
- 11 番が CHASE・青緑に。押すと Cue 8 が流れる
- 2下の段の 13 番も一緒に付け替わる
5. 保存する
パネルの下の[Save(直した数)]を押します。自動の面では、元の自動のボタンとの差だけを LjStudio.panel.auto.json に書きます(前の直しは .bak)。
Save で保存(押すと大きく)
- 1[Save(4)](7・19・1・13 番の 4 個)。保存すると数が消える
★Save を押し忘れても、次の章の[M5 へ送る(USB)]や SD への[書き出す]のときに自動で保存してから送ります。記録に「送る前にタッチパネルの直し N 個を保存」と出ます。
6. USB で M5 へ送る
- メニューから「USB メモリー / SD へ書き出す」の窓を開き、[USB の M5 を探す]を押します。
- 一覧で COM31 を選び、[M5 へ送る(USB)]を押します。演出のデータ一式と、直したボタンの並び(並びの定義)を送ります。
- 送り終わると M5 は再起動して、SD に届いたデータを読み込みます(1 分ほど)。
- COM74 も同じように送ります。
書き出しの窓(USB の M5)(押すと大きく)
- 1USB でつないだ M5 の一覧(COM31 を選んだところ)
- 2記録。送った量・前のデータを残した場所・「機体は再起動します」が出る
USB で送る手順の詳しい説明は「USB でつないだ M5(LjPlay)へ送る」の頁にあります。
7. M5 で確かめる
COM31(ボタン 8 個)(押すと大きく)
- 1COM31: 1 番が CHASE(青緑)・7 番が SUNSET(橙)
COM74(ボタン 4 個)(押すと大きく)
- 1COM74: 最後の 4 個を使うので、3 番が SUNSET(橙)
COM31 の 1 番を押したところ(押すと大きく)
- 11 番を押すと Cue 8(CHASE)が流れる。押している(選んでいる)ボタンは水色
カメラの絵は青みが強く写ります(実物の橙・青緑はもっとはっきりしています)。
8. 注意
- M5 のボタンに出せるのは英数字の名前だけです。日本語などが入った名前は、M5 では Cue の名前で代わりに出ます(送るときの記録に知らせが出ます)。
- 名前の 1 行目が番号だけ(例
7)なら、M5 では番号の行を外して 2 行目(SUNSET)を出します。番号は M5 が左上に小さく出します。
- 同じボタンが一緒に直るのは自動の面だけです。自分で作った面(.pnl)は直したボタンだけが変わります(.pnl は M5 へは送りません)。
- 押している(再生中の)ボタンは、M5 では水色で出ます。色を確かめるときは止めた状態で見てください。