JinxLite 取扱説明書

LED マトリクスに色や模様(エフェクト)を表示し、ArtNet(LAN)または USB(Enttec Pro 互換)で DMX 信号として送り出すツールです
2026 年 9 月 22 日 版  /  Windows 10・11(64bit)用  /  .NET のインストール不要(自己完結版)  /  一覧に戻る

本書について

1. このソフトについて

JinxLite は、LED マトリクス(テープ・パネル等)を ArtNet や USB 接続の DMX インターフェースで制御するための軽量ツールです。画面上に仮想の LED マトリクスがあり、そこにエフェクト(単色・色の変化・虹色・スクロール文字など)や、配線・チャンネル確認用のテストパターンを表示できます。表示されている色がそのまま DMX 値に変換されて送信されるので、プレビュー=実際に灯体へ送られる色です。

JinxLite 画面
実際の操作画面(IPアドレス等は例示値)
項目内容
動作環境Windows 10 / 11(64bit)
.NET のインストール不要(単体で動く自己完結版で配布)
ネットワークArtNet で送る場合、宛先機器まで通信できる LAN に接続されていること(通常は同じサブネット)
照明・機器への影響あります。「▶ 送信開始」を押している間、実際に DMX / ArtNet を送信します。起動しただけでは送信しません
出力先ArtNet(UDP・LAN 経由)/ Enttec Pro 互換 USB(本物の ENTTEC、または COM ポート接続のクローン機)から選択

1-1. 似たソフトとの使い分け

ソフト向いている用途
JinxLite(本書)LED マトリクスへエフェクト・テストパターンを生成して送信する側
ArtNetMatrixMonitorJinxLite が送った DMX を受信してマトリクスとして表示する側(受信ペア)。Wiring と Pixel Mode を JinxLite 側と必ず一致させること
その他の ArtNet 送出ツール(ArtNetFaderTest 等)照明卓のフェーダー代わりに特定チャンネルへ値を出す用途。マトリクス表示は行わない

2. 入手方法

本ソフトは「LightJockey 道具一式 一発インストール手順」でまとめて配布されるツール群の 1 つです。単体配布は行っていません。

1配布フォルダから LjFullVerUP_latest.zip を落とします。
2C:\SetupAll を新しく作り、zip の中身を全部そこへ「すべて展開」します。
3Install-FullVerUP.cmd を右クリック →「管理者として実行」します。
これでスタートメニューに「JinxLite」が登録されます。以降はここから起動してください。

3. 初回起動時の確認

「WindowsによってPCが保護されました」という青い警告が出た場合
「詳細情報」→「実行」を選んでください(社内ツールで Microsoft の署名がないために出る、一般的な警告です)。
ArtNet で送信するときに Windows のファイアウォール確認が出たら「アクセスを許可する」を選んでください。 ここで「キャンセル」を押すと、送信しているつもりでも受け手側に届かない状態になります。

4. 画面の見方

4-1. 左側の設定パネル

Effect [Color Cycle ▼] Brightness [━━━━━●━━━━━] 100 Speed [━━━●━━━━━━━━] 100 FPS 40 Solid色 [■][選択] Text [JinxLite ] Matrix W×H 16 8 [適用] Wiring [Snake ▼] Pixel Mode [RGB (3ch) ▼] Output [ArtNet (UDP) ▼] ArtNet IP [192.168.1.101 ▼][履歴] Enttec [(no device) ▼][再検索] Universe 0 AI出力 [☑ ai_dmx へ出力] [● 録画] [ ▶ 送信開始 ]
項目内容
Effect表示するエフェクト(後述 7 章)。選ぶと即座にプレビューへ反映
Brightness0〜100%。送信直前に全チャンネルへ掛け算される明るさ。プレビューにも同じ計算が適用される(=画面の色=実際に送られる色)
Speed0〜400%。エフェクトの動く速さ。100%=標準、0%=停止、400%=4倍速
FPS5〜60。送信フレームレート(既定 40)
Solid色エフェクトが「Solid」のときの色。「選択」でカラーピッカーを開く
Textエフェクトが「Scroll Text」のときにスクロール表示する文字列
Matrix W×HLED マトリクスの解像度(各 1〜64)。数値を変えて「適用」を押すと反映
Wiring配線方式。Linear(各列 上→下)/ Snake(偶数列 上→下・奇数列 下→上)。受信側と必ず一致させること
Pixel Mode1 ピクセルあたりの DMX チャンネル構成(6 章)。受信側と必ず一致させること
Output送信方式。ArtNet(UDP)/ Enttec Pro・Serial(USB)(5 章)。切り替えると下の項目が自動で有効/無効になる
ArtNet IP送信先 IP アドレス(Output が ArtNet のときのみ操作可)。直接入力のほか、▼ で最近使った IP を選べる
EnttecUSB 接続中の Enttec 互換デバイス/ COM ポートの一覧(Output が Enttec のときのみ操作可)。「再検索」で挿し直しを反映
Universe送信開始 Universe 番号(0〜32767)。マトリクスが大きい場合はここから自動で +1, +2… と増えていく(8 章)
AI出力送出データの記録・デバッグ出力(9 章)。「ai_dmx へ出力」チェックと「● 録画」ボタン
▶ 送信開始 / ■ 停止送信の開始・停止。押すまでは何も送信されない

4-2. IP 履歴と「自分の IP」表示

ArtNet IP 欄の ▼ を開くと、最近送信に使った IP(最大 12 本)に加えて、お使いの PC 自身が持っている IP アドレスが候補として混ざり、緑色+太字+「★自分」の印で表示されます。誤って自分自身の PC の IP を宛先に選んでしまう/逆に本来自分の IP を選ぶべき場面で他の IP と混同する、といった取り違えに気づきやすくするための表示です。実際に自分の IP を選択・入力すると、入力欄そのものも薄緑色になります。

隣の「履歴」ボタンからは、いま表示中の IP だけを履歴から削除、または履歴を全消去(現在の IP は残す)ができます。履歴に残るのは、体裁の正しい IP として解釈でき、実際に送信を開始できたものだけです。

4-3. 右側:LED Matrix プレビュー

設定した W×H のマトリクスを、実際に送信される色(Brightness 適用後)でそのまま表示します。マトリクスが 1 Universe(510ch)に収まらない場合は、列単位で複数 Universe に自動分割され、プレビュー上にはその範囲を示す色違いの枠と、上に U=3 cols 0-9 160px/480ch のようなラベルが表示されます(8 章)。

4-4. 下部ステータスバー

停止中は「停止中」とだけ表示されます。送信中は次の形式で状況が分かります。

送信中 → 192.168.1.101 U=0 16×8px (384ch / 3ch/px) 40.0fps pkts=1234 ●REC 120f
表示意味
送信先ArtNet なら IP、Enttec/Serial なら Enttec <シリアル> / Serial <COMポート> <DTR/RTS設定> ok=… fail=…
U=…送信中の Universe。複数のときは U=0..3 (4個) のように範囲表示
16×8px (384ch / 3ch/px)マトリクスの解像度・総チャンネル数・Pixel Mode あたりのチャンネル数
40.0fps実測の送信フレームレート
pkts=…これまでに送信したパケット(フレーム)の累計数
●REC 120f「● 録画」中のみ表示。記録済みフレーム数

5. 出力先の選び方(ArtNet / Enttec Pro・Serial)

Output コンボで送信方式を切り替えます。切り替えると、対応する設定欄(ArtNet IP、または Enttec)だけが操作可能になります。

Output内容
ArtNet(UDP)LAN 経由でユニキャスト送信。複数 Universe に対応(マトリクスが大きい場合は全 Universe を順に送信)
Enttec Pro / Serial(USB)本物の ENTTEC(FTDI D2XX)と、COM ポート接続の互換クローン機(USB CDC)をひとつの一覧に統合表示。1 Universe のみ送信(画面の Universe 番号に該当するデータを優先、なければ先頭の Universe)
USB 接続(Enttec Pro / Serial)を使う場合、機種によっては最初の接続確立に時間がかかったり、DTR/RTS の相性が個体差で異なることがあります。「送信中」表示や pkts の増加だけでは USB への書き込みが本当に成功しているとは限らないため、Serial 接続時はステータスバーの ok=… / fail=… の数字で実際の書き込み成否を確認してください。

6. Pixel Mode(1 ピクセルあたりのチャンネル構成)

LED 1 ピクセルが何 DMX チャンネルを使うか、その並び順を指定します。受信側(LED コントローラーや ArtNetMatrixMonitor 等)と必ず一致させてください。違うと色がずれたり壊れたりします。

Pixel Modech/px並び・備考
RGB(既定)3R, G, B の順
RGBW4R, G, B, W の順。W は R/G/B の最小値を抽出
RGBCW5R, G, B, CW, WW の順。W 成分を色温度(赤寄り/青寄り)に応じて Cool/Warm へ配分
W(ウォームのみ)1輝度のみを 1ch 送信。単色 LED テープ向け
WW+CW(2回路)2WW, CW の順。色温度切替型 LED 向け

1 Universe に収まるピクセル数は floor(510 ÷ ch/px) で自動計算されます(RGB なら 170px、RGBW なら 127px、RGBCW なら 102px)。

7. エフェクト一覧

Effect コンボから選びます。上段は通常の演出用、下段は配線・チャンネルの確認に使うテストパターンです。

エフェクト内容
Solid「Solid色」で指定した単色をベタ塗り
Color Cycle全ピクセル同色のまま、色相(Hue)が時間で 360° 回転
Rainbow横方向に虹色のグラデーション。時間でスクロール
Plasma正弦波を複数合成した、なめらかに動く模様
Scroll Text「Text」欄の文字列を横スクロール表示
Gradient (HSV)横方向の色相グラデーション。値域確認用
テストパターン(配線・チャンネル確認用)内容
All ON (White)全ピクセルを白でフル点灯。全チャンネル 255 の確認用
Color Check (RGBW)赤→緑→青→白→黄→マゼンタ→シアン→黒 の順に一定間隔で切り替え。各色チャンネルの確認用
RGB Blink赤/緑/青を交互に点滅。各チャンネル独立での確認用
Levels (R=64 G=128 B=255)R/G/B が異なる固定値のまま静止表示。DMX 値の正確性確認用
Channel Test (Walk)1 ピクセルずつ順番に白く点灯しながら進む。配線・パッチ順の確認用
Column Sweep1 列(縦バー)が左から右へ移動。列の配線方向の確認用
Row Sweep1 行(横バー)が上から下へ移動。行の配線方向の確認用
Checkerboard市松模様が一定間隔で反転。配線位置の確認用
Stripes (RGB Scroll)赤・緑・青・白の縦縞が左右にスクロール。配線方向の確認用
DMX Record Test (XY+Walk)座標を暗い色のティントで表し、白いドットが 1 個だけ順に歩く特殊パターン。全チャンネルが毎フレーム必ず ±1 だけ変化するので、9 章の録画機能と組み合わせた送受信の照合に向く

8. 使い方

1起動:スタートメニューの「JinxLite」を開きます(起動しただけでは送信しません)。
2エフェクトを選ぶ:左上の Effect から選択。必要なら Brightness・Speed・Solid色・Text を調整します。
3マトリクスサイズを決める:Matrix W×H に幅・高さを入力して「適用」。Wiring(配線)と Pixel Mode(チャンネル構成)を、実際の LED/受信側モニターに合わせます。
4出力先を選ぶ:Output で ArtNet(UDP)か Enttec Pro / Serial(USB)を選択。ArtNet なら宛先 IP と Universe を、USB なら Enttec の一覧からデバイス/COM ポートを選びます(挿し直した場合は「再検索」)。
5送信開始:内容を確認したら 「▶ 送信開始」を押します。ボタンが「■ 停止」に変わり、ステータスバーに送信状況が出ます。
6停止:「■ 停止」を押すと送信を止め、それまで送っていた全 Universe に 0(消灯)を送信して LED を消します。アプリを閉じたときも自動的に同じ処理が行われます。

9. 記録・デバッグ出力(AI出力 / 録画)

JinxLite は「いま実際に送出している DMX」を、人にも他のツール(AI を含む)にも見やすい形で e:\tmp\ai_dmx\ フォルダへ書き出せます。トラブル時の記録や、受信側との照合に使えます。

操作内容
☑ ai_dmx へ出力現在フレームのスナップショットを常時(約 6〜7Hz)書き出す。既定でオン
● 録画 / ■ 録画停止送出した全フレームを 1 ファイルへ記録。押すたびに開始/停止し、送信を止めると自動で録画も終わる
ファイル内容
latest.txt現在フレームのスナップショット(設定・各 Universe の 16 進ダンプ・マトリクスの濃淡表示)
status.json同内容の構造化版(機械可読)
record_YYYYMMDD_HHmmss.jsonl「● 録画」中のみ生成される、全フレームの記録ファイル
README_AI.txtこのフォルダの読み方の説明(起動時に自動生成)

この機能は送信そのものには影響しません(ローカルのファイル書き出しのみ)。不要な場合はチェックを外してください。

10. 保存される設定

実行ファイルと同じフォルダの config.json に、窓の位置・サイズ、Matrix W×H、Universe、送信先 IP と IP 履歴、Wiring、Pixel Mode、Brightness、Speed、FPS、選択中のエフェクト、Scroll Text の文字列、Solid色、Output(ArtNet / Enttec)と選択した Enttec デバイス、AI出力の設定などが、終了時に自動保存されます。次回起動時に自動復元されるので、設定をリセットしたい場合は config.json を削除してください。

11. 困ったときは

Q. LED が光りません
次を確認してください。
  1. 「▶ 送信開始」を押しているか(起動しただけでは送信されません)
  2. Output が正しい方式(ArtNet か Enttec Pro/Serial か)になっているか
  3. ArtNet の場合:宛先 IP・Universe 番号が、受信側(コントローラー)の設定と一致しているか
  4. Enttec/Serial の場合:一覧から正しいデバイス/COM ポートが選ばれているか(「再検索」で挿し直しを反映)
  5. 同じ LAN・同じサブネットに接続されているか(ArtNet の場合)
Q. 一部の LED だけ光りません/色がおかしいです
Wiring(Linear/Snake)が実際の配線と合っていない可能性があります。逆にすると直ることが多いです。あわせて Pixel Mode(RGB/RGBW 等)が受信側と一致しているかも確認してください。
Q. プレビューは動いているのに送信されません
Windows ファイアウォールが出力(送信)を妨げることは通常ありません。まず Output の選択、ArtNet IP/Enttec デバイスの選択、「▶ 送信開始」を押せているかを確認してください。USB 接続の場合はステータスバーの ok=… / fail=… も確認してください。
Q. Enttec の一覧にデバイスが出てきません
USB ケーブルの接続、FTDI ドライバのインストール状況を確認し、「再検索」ボタンを押してください。本物の ENTTEC(FTDI D2XX)と COM ポート接続のクローン機の両方が一覧に混在して表示されます。
Q. COM ポートを開けませんでした、と出ます
他のアプリ(公式ユーティリティ等)がそのポートを既に使用中でないか確認してください。それでも開けない場合は USB を挿し直し、「再検索」で一覧を更新してから選び直してください。
Q. アプリを再起動しても変更が反映されません
JinxLite.exe がロックされている可能性があります。タスクマネージャーで JinxLite を終了してから、もう一度起動し直してください。
Q. 設定を初期状態に戻したいです
アプリを終了し、インストール先フォルダ(C:\tool_cs\JinxLite\)にある config.json を削除してください。次回起動時に初期値で作り直されます。

12. アンインストール

配布フォルダの uninstall.bat をダブルクリックすると、C:\tool_cs\JinxLite\ とスタートメニューのショートカットが削除されます。手で消す場合の場所は次のとおりです。

プログラムC:\tool_cs\JinxLite\
ショートカット%APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\JinxLite.lnk

13. 技術メモ(詳しい方向け)

ArtNet 送信ArtDmx(OpCode 0x5000)を UDP 6454 番へユニキャスト送信
Enttec Pro 送信本物の ENTTEC は FTDI D2XX(ftd2xx.dll P/Invoke)で直接制御。COM ポート接続のクローン機は同じ Enttec Pro プロトコル(SOM 0x7E … EOM 0xE7、Label 6 = TX DMX)を USB CDC シリアル(115200bps)経由で送信
配線・分割列方向(column-major)配線。1 Universe = 510ch を超えるマトリクスは列単位で自動的に複数 Universe(baseUniverse, +1, +2…)へ分割。列がユニバース境界をまたぐことはない
設定ファイル実行フォルダの config.json
AI 利用デバッグ出力e:\tmp\ai_dmx\(既定。config.json の AiDmxDir で変更可)
ビルド日時タイトルバーに表示(例:JinxLite (26 09/22 12:30))
JinxLite 取扱説明書 ―― 2026 年 9 月 22 日版
画面例・手順は Windows 11(64bit)で確認しています。ご不明な点は配布元までお問い合わせください。

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