Martin LightJockey 後継 / スタッフ限定 / 開発指針 / 2026-09-27
重要な順に 8 つのテーマを解析 —— 世界の動きと、私たちの判断の物差し
これから LjStudio と Visualizer の開発方向を決めるときに、スタッフ全員が同じ地図を見て話せるよう、 考えるべきテーマを重要な順に 8 つ並べ、それぞれについて 世界ではどうなっているか・いまの私たちはどこにいるか・どう判断するかをまとめました。 世界の動きは、AI を使って照明卓やビジュアライザを作っている事例の調査(2026-09-27・日本語と英語の Web 検索)に基づきます。
重要度は「そのテーマの判断が、ほかのテーマの判断をどれだけ縛るか」と「間違えたときに戻しにくいか」で決めました。上ほど先に、慎重に決めます。
新しい機能や方向の提案が出たら、次の 4 つを上から順に当てます。上の物差しで引っかかったら、下で有利でも採りません。
開けないものは LjStudio には入れない。入れたいなら複合路線(仮称 LjFusion)の仕事にする。
画面の上でうまく見えても、実機の DMX で確かめるまでは「できた」と言わない。
業界標準の形式や、無償で使える外部ソフトで足りる部分は自作しない。作るのは私たちにしか作れない部分だけ。
新しい機能は、人の手を介さず AI が動かして確かめられる形で作る。これが開発の速さを決める。
重要な理由: ほかの 7 つのテーマはすべて「LjStudio に入れるのか、別の入れ物に入れるのか」を先に決めないと判断できない。
調べた範囲の公開ソフト(ASLS Studio・QLC+ など)や AI 系の道具は、どれも独自の形式か業界標準の形式で作られており、古い卓ソフトのデータとの往復を守っている道具は見当たらなかった。
2026-09-07 に制作機を 2 系統に分けると決定済み。互換路線 LjStudio は「旧 LJ 2.7 で開いて再生できる」を最優先、複合路線(仮称 LjFusion)は GDTF+MVR で上限を外す別アプリ。
詳しくは「今後の開発方向 概論」。
重要な理由: データの形は後から変えるほど高くつく。3D 表示(T5)・演出の生成(T4)・他社の卓への引き渡しが、すべてこの形の上に乗る。
2026-08-31 に「器具の型は今後 GDTF 前提」と決定。いまは位置と向きを MVR で渡せる段階で、器具の型(GDTF)は中身の伴わないものは作らない方針。
重要な理由: 言葉で演出を作る(T4)にも、開発を速く回す(T8)にも、AI がソフトを操作し状態を読める「口」が要る。口の形は一度決めると多くの道具が依存する。
LjStudio は 2026-08-26 に「AI 操作可能化」を完了。命令ファイルでショーの開始・受信の切り替えなどができ、状態ファイルで現在の様子を読める。ただし命令の受け口は起動中のすべての LjStudio で共有しているので、複数起動時の取り違えに注意が要る。
重要な理由: 世界で最も動きが速く、お客様の目にも見えやすい領域。ただし T1(互換)と T3(口)が決まってからでないと、作ったものの置き場所が決まらない。
デモ曲の照明 Cue の進行を自動生成した実績はある。言葉から演出を作る機能は、まだ持っていない。
判断待ち: 生成機能を LjStudio に入れるか、複合路線に置くか。T3 の MCP 化が済んだ時点で、小さな試作で比べてから決める。
重要な理由: 3D 表示は工数が際限なく膨らみやすい。どこまで自作するかの境界を決めておかないと、ほかのテーマの時間を食う。
LjStudio の Visualizer は内蔵の軽い 3D。器具をクリックで選ぶ・校正マーカー・ビームの届く範囲・光の点をつかんで動かすなど、仕込みの道具としての表示を伸ばしてきた。複合路線の 3D は grandMA3 onPC を借りる方針で、最初に実機で 3 件を測ってから決める。
重要な理由: 「チャンネルの値」ではなく「舞台のどこを照らすか」で考えると、言葉からの生成(T4)と 3D 表示(T5)と追尾が同じ土台に乗る。ただし実装を急ぐ理由は今はない。
SPOTLIGHT AI は演出を座標の数式で表し、器具の位置の共有に PosiStageNet を使う。grandMA3 も舞台座標で器具を狙う仕組みを持つ。
Visualizer に校正マーカーと、光の点をつかんで複数台を向ける操作がある。ムービングを一斉に追尾させる構想は、本人判断で計画のみ(ソースは触らない)。
重要な理由(低め): 世界の新しい道具はブラウザで動くものが多いが、私たちの現場の条件を変えるほどの理由にはならない。
ASLS Studio はブラウザでも、デスクトップアプリ(Electron)でも動く。LightGroove や GDTF Stage Studio は Web が前提。
制作機は Windows、再生は旧 LJ 2.7 の実機と Linux 再生機 LjRun。配布と版の更新(VerUP)の仕組みが現場で回っている。
重要な理由(進め方): 何を作るかではなく、どう作るかの話。すでに実践しているので、守り方をスタッフで共有する。
「設計と相談は Claude、実装の実行は GitHub Copilot」のように、AI に役割を分けて任せる進め方の報告が増えている。一方で、照明卓や 3D ビジュアライザを丸ごと AI に書かせて作った、という公開記録は今回の調査では見つからなかった。
AI(Claude)を司令塔に、作業を並行の担当に分けて進めている。ソフトを AI が止めて・作り直して・起動して・状態を読めるように作ってきた。
| いつ | 決まったこと | テーマ |
|---|---|---|
| 2026-08-26 | LjStudio の AI 操作可能化(命令ファイル・状態ファイル) | T3 |
| 2026-08-31 | 器具の型は今後 GDTF 前提。中身の伴わない GDTF は作らない | T2 |
| 2026-09-07 | 制作機を 2 系統に分ける(互換路線 LjStudio/複合路線 仮称 LjFusion)。複合路線の 3D は grandMA3 onPC を借りる(実測 3 件が条件) | T1・T5 |
| 2026-09-25 | ムービングの一斉追尾は計画のみ。ソースは触らない | T6 |
T3。本番機での扱い(開けない/読むだけ)と、宛先を取り違えない仕組みを同時に決める。
T4。A が済んだあと、小さな試作で比べる。
T5。grandMA3 onPC の実測 3 件の結果を見てから。
T2。MVR の読み書きが完成した後に判断。
判断の順番は A → B → C・D。日付の約束はしません。
2026-09-27 の調査で見つけたもの。各社・各プロジェクトの公開情報に基づきます。
| 名前 | 何をするものか | AI の使い方 | 関係するテーマ |
|---|---|---|---|
| SPOTLIGHT AI | 言葉から照明演出を生成し、3D プレビューと実機へ同時に出す | 言葉 → 位置と色の時間の数式 | T4・T6 |
| lacylights-mcp | 劇場向けの照明の設計と操作 | MCP で AI に開放・台本から Cue を提案 | T3・T4 |
| lights-pi | QLC+ を使う小型の照明制御 | MCP・言葉からシーンを作る | T3 |
| GDTF Stage Studio | Web で舞台を組み、MVR を書き出す | 生成 AI で見え方・音楽に合わせたショー | T2・T4 |
| ASLS Studio | ブラウザで動く卓+3D ビジュアライザ(オープンソース) | 言及なし | T5・T7 |
| BlenderDMX | Blender で動く 3D ビジュアライザ(GDTF・MVR・MVR-xchange) | 言及なし | T2・T5 |
| Depence | 写実的なビジュアライザ(レイトレースのビーム) | 言及なし | T5 |
| QLC+ | 定番のオープンソース照明卓 | lights-pi などが外から AI で操作 | T3 |
調査の限界: 公開されている Web の範囲に限ります。非公開のフォーラムや社内の資料、展示会での口頭の情報は含みません。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| GDTF | 照明器具の「型」(チャンネルの並び・可動範囲・形)を書く業界標準の形式 |
| MVR | 器具の配置(位置・向き・アドレス)を GDTF とともに受け渡す形式 |
| MVR-xchange | MVR のファイルを、USB ではなくネットワークで共有し、更新を知らせ合う仕組み |
| MCP | Model Context Protocol。AI エージェントが外部のソフトを操作するための共通の接続規格 |
| Art-Net | DMX の信号を LAN で運ぶ規格 |
| PosiStageNet | 舞台上の位置(人や物の座標)をネットワークで共有する規格 |
| OSC | 音響・映像・照明の機器の間で値をやり取りする軽い通信規格 |
| 互換路線/複合路線 | 旧 LJ 2.7 との往復を守る LjStudio と、GDTF+MVR で上限を外す別アプリ(仮称 LjFusion) |