LjStudio — 旧 LJ で押せたボタンが使えるようになった

Fixture Configuration・Copy Palettes・Desktop 系の画面・Loop Options・Notes・Dmx In・Desktop tabs・Edit Hotkeys・Intensity Groups・Patch Sub Masters・Statics・Restart / 最終更新 2026-11-08 11:43

LjStudio は Martin LightJockey 2.7 が書いたデータを読み書きする独自実装です。Martin 社の製品ではなく、同社とは関係がありません。

この頁のボタンは、2026-11-08 の LjStudio の更新(版 2026-11-08_1108)から使えます。

0. 動画で見る

デモ用のライブラリ(MaxShow32 の写し)で、順に見ます(字幕つき): https://youtu.be/SJLpUWLVgac

この頁の読み方

旧 LJ では押せたのに、LjStudio では押しても何も起きなかったボタンを、2026-11-07 に使えるようにしました。画面の黄色い枠と番号は動画と同じ場所です。

1. Fixture Configuration の木の操作

Setup → Fixture Configuration の、左下 Available Profiles(器具の定義の木)の上のボタンです。

ボタン動き
Generic / Martin / Userdef木のその枝へ移ります(枝が無いときは「枝がありません」と出ます)
Collapse木を全部たたみます
Find検索の窓が開きます。名前を入れて Find を押すと、一覧に並びます
Close窓を閉じます
Userdef を押して、User Definable の枝が開いたところ(押すと大きく)
  1. 1Fixture Configuration
名前に Spot を含む定義が並ぶ(押すと大きく)
  1. 1Find profile の窓。入れた名前を含む定義の一覧

2. Copy Palettes

Select All で一覧の全部を選び、Select None で全部外します。

Select All を押したところ(全部が選ばれる)(押すと大きく)
Select None を押したところ(全部が外れる)(押すと大きく)
  1. 1Copy Palettes の窓。一覧の選ばれ方が変わる

3. デスクトップ系の 4 つの画面

画面ボタン書く場所
Desktop GridOkTabs.Ini の [GRID]
Desktop ImageGet Image・Clear Image・OkTabs.Ini の [IMAGE]。Get / Clear は画面の上だけ・Ok で初めて書く。絵を選ぶ窓は、いまの絵のフォルダ(無ければライブラリのフォルダ)から開く
Grid Color SchemeDefault All画面の色を既定に戻す(表示だけ・書かない)
System PreferencesOkMain.Ini の、変えた所だけ
マス目の大きさを 16 にして Snap Fixture Icons to Grid を入れたところ(押すと大きく)
絵を選んだところ(まだ書いていない)(押すと大きく)
Default All を押したところ(押すと大きく)
Confirm Close Program を切り替えたところ(押すと大きく)
  1. 1押した画面

4. Loop Options と Cue Macro

Cue 窓の Loop から開く Cue Loop Control の Select Cue は、ループの戻り先の Cue を選びます。Cue Macro Control の Freeze は動きマクロの時計を止めます(Sequence・Cue の再生と出力に効きます)。

Select Cue で選んだ Cue の番号が Link to Cue の欄に入ったところ(押すと大きく)
Cue Macro Control の Freeze を押したところ(押すと大きく)
  1. 1押した画面

★Loop Options を Cue 画面なしで開いたときは、Select Cue は押せません(文字は暗くなりません)。

5. View メニューと System メニュー

Notes にメモを書いたところ(押すと大きく)
メモリの使われ方(押すと大きく)
  1. 1開いた窓

6. Dmx In の割り当て

  1. 一覧で ch を選ぶか、「Ch」欄に番号を入れます。
  2. 右の選択欄で機能を選びます。Latch Cue・Flash Seq は「番号」欄に Cue/Seq の番号も入れます。
  3. Assign Function で割り当て、Clear Assigned で外します。1 つの機能は 1 つの ch にだけ付きます。
  4. Save で、ライブラリの DmxIn.Cfg に書き、読み直して照らし合わせます。Save しないで閉じれば捨てます。

選べる機能は、番号を実測で確かめた 14 個です。LjStudio の動きに効くのは Master Intensity・Intensity Gr.1〜8・Overwrite Enable の 10 個。Latch Cue・Flash Seq・HTP Group 10・Static 01 Level は旧 LJ 用に保存するだけです。割り当てが効くのは次にショーを読み込んだときからです。

Ch 5 に Intensity Gr.1 を割り当てたところ(まだ保存していない)(押すと大きく)
Latch Cue は旧 LJ 用に保存するだけ、と出る(押すと大きく)
Save を押して DmxIn.Cfg に書いたところ(押すと大きく)
  1. 1Dmx In の窓

7. Desktop tabs(主画面のタブ)

Add / Edit / Delete は一覧の上だけで変わり、OK で初めて Tabs.Ini の [TABS]・[TABNAMES] に書きます。Cancel なら何も書きません。最後の 1 枚は消せません。名前は 30 文字まで、空は入れられません。主画面のタブの見出しは、次に主画面を開いたときに入れ替わります。

Add を押すと名前を入れる小さな窓が開く(押すと大きく)
名前を変えたところ(押すと大きく)
  1. 1Desktop tabs

8. Edit Hotkeys(ホットキーの編集)

流れ: 左の機能表か右のタブ(Cue・Seq・Cuelist・BG Cue)で選ぶ → 「キー」欄でキーを押す → Assign → Accept Hotkeys で保存。

ボタン動き
キー欄押したキーが登録の対象。Shift つきはバンク 1。Ctrl・Alt つき・修飾キーだけは受けない
Scroll入れるとバンク 2(Scroll Lock)で割り当てる
Assign Function機能表で選んだ行にキーを割り当てる。同じ機能が別のキーに付いていたら前のキーは外れる
Clear機能表で選んだ行のキーを外す
Assign Hotkey / Clear右タブで選んだ Cue・Seq などにキーを付ける・外す
Clear Hotkey(s)キー欄のキーに付いている割り当てを外す
Accept Hotkeysライブラリの Hotkeys\LastKeys.Hk に書いて閉じる。書く前に .bak を 1 つ取る。再起動せずに次のキーから効く
Cancel・×何も書かずに閉じる

機能表の SCRL・Key Combo の列に、いまの割り当てが出ます。変えたキーの所だけを書き換え、ほかのバイトは 1 つも動かしません。機能番号を実測で確かめていない行は、Assign を押せません。

Edit Hotkeys。機能表の SCRL・Key Combo に割り当てが出る(押すと大きく)
  1. 1Edit Hotkeys

9. Intensity Groups と Patch Sub Masters(明るさの組)

流れ: 主画面で器具を選ぶ → 組のタブ(1〜8)を開く → Assign Selected Fixtures → Remove Fixtures → 組の名前を変える → Save で保存。

ボタン・欄動き
Assign Selected Fixtures主画面で選んだ器具が、開いている組の表に入る(別の組にいた器具は自動で外れる)
Assign Master FixtureMaster に選んでいる 1 台だけを入れる
Remove Fixture(s)組の表で選んだ器具を組から外す
Group Name組の名前(5 文字まで)。空にすると番号に戻る
Save変えた器具だけ Config.dat の器具ごとの 1 バイトに、名前を Main.Ini の [GLOBALINTENSITY] Sub1〜8 に書く。書く前に Config.dat.bak を取る

器具か表の選択が無いと押せません。Save を押すまでは画面の上だけで、何も書きません。

組 1 の表に、選んだ 3 台が入ったところ(押すと大きく)
  1. 1Intensity Groups

Patch Sub Masters: サブマスター 1〜8 の名前を打てます(5 文字まで)。OK で、変えた名前だけを Main.Ini に書きます。Cancel は書きません。右の「Master」の列は見るだけです(旧 LJ はこの値を読むだけで書かないので、LjStudio も書きません)。

Patch Sub Masters。名前の列は打てる・Master の列は見るだけ(押すと大きく)
  1. 1Patch Sub Masters

10. Statics(固定の明かりを重ねる)

Statics Control の名前ボタン 20 個は、押すとその Static が入り、もう一度押すと切れます。ショー(Cue List)を読み込んでいるときだけ出ます。出力では「Cue の上・Background Cue の下」に重なります。

操作動き
名前ボタン(Toggle)押すと入る(押し込み表示)・もう一度で切れる
名前ボタン(Flash)押している間だけ入る
Release All入っている Static が全部切れる
右クリック > Record and Save Current Sceneいまの明かりを取り込み、Save Static の窓で名前を付けて Statics.dat に保存
右クリック > Clear Static Entry確認のあと、その Static を空にする
Static entry propertiesOK・Apply で名前・Toggle/Flash・Merge/Replace・Fade Time を保存。Cancel は書かない

重なり方: 同じ ch は最後に入れた Static が勝ちます。Replace の Static は、入れたときに行列で指した Static を切ります(Merge は切りません)。Background Cue が使っている ch と、パッチされていない ch には重ねません。書くのはその Static の所だけで、ほかの Static や設定のバイトには触りません。

1 番の Static を入れたところ。右の DMX Output Monitor の値が変わる(押すと大きく)
  1. 1Statics Control
Static entry properties。Flash と Replace にしたところ(押すと大きく)
  1. 1Static entry properties

まだのもの: Statics replace matrix の画面(行列の編集)・ホットキーの「Static 01〜20」・Level 欄の操作・ショーを読み込んでいないときの出力。

11. Restart LightJockey

System → Restart LightJockey は、LjStudio を閉じて、同じ起動のしかたで起こし直します。保存していない変更があれば、ふだんの「閉じる」と同じ確認が出て、キャンセルすれば起こし直しません。

System メニューの Restart LightJockey(押すと大きく)

注意

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